(1)圍繞吸引力核心進行吸引物塑造
旅游吸引物是旅游產業的載體,吸引物塑造的重點在于其精準的定位,這需要對資源、市場、文化等要有深度的認知,吸引力能主導整個游憩過程。
(2)旅游路線的組織設計
旅游產業的旅游路線是組織游覽的過程,另外也是讓整個游覽能達到預期效果的過程,因此旅游路線的組織設計十分重要。在旅游路線設計中有個十分重要的技巧――旅游心電圖。例如登山,整個游覽過程短則一個小時長則一天,正常情況下說通常游覽過程每十五分鐘應當讓游客有興奮點,半個小時要有比較大的興奮點,一小時一定要有休息區并裝有相應的消費品,從而形成整個游覽過程豐富有趣。旅游就像劇本,旅游的設計實際上是編寫劇本,整個劇本要設計的跌蕩起伏十分具有吸引力。
(3)旅游景點的設計
旅游景點的設計的關鍵是讓游客更合理的觀賞游覽并參加體驗。既要形成人與自然的互動呼應,讓游客能參加體驗,又不毀壞自然環境,還需要凸顯自然價值,在最佳的位置感受溪水的生命力,讓這樣的自然美景帶來身心愉悅。
(4)休憩節點設計
要在最美麗的地方停留,根據觀光臺、休閑小廣場、休閑商街等方式停下休息,并在休閑區設立經營商鋪,這樣的設計就構成了休憩節點設計。
(5)游樂設備設計
不論是自然觀光的景點,或是文化遺存類景點,或者啥都沒有全新創造的景點,游樂設備性都是十分重要,旅游者變得越來越注重參加和互動,純觀光的旅游景區難以吸引游客停留。游樂設施設備現階段已經發展的非常好,從機動、光電到現在的數碼游樂設備不斷的升級。根據創造出在現實中沒有的情景和體驗過程,給人身心刺激性感受,創造出巨大的震撼性。
(6)休閑娛樂設計
休閑娛樂和游樂設備差異較小,但游樂設備更多體現在互動性的動態結構,休閑娛樂更多體現在文化層面和演藝這樣的方式結構。如:實景演出、互動性演出、餐飲中巡場演出、篝火晚會式的互動參加、角色扮演的體驗性活動等等。